Banc son NEON STRIKE

Chaque son au niveau exact du jeu, avec les réglages de volume ci-dessous. Compare Après (mixage mesuré) et Avant (ancien mixage). Si un son est trop fort ou trop faible, déplace son curseur, puis copie tes réglages en bas de page et envoie-les.

Scène de test

Musique d'Outpost, une rafale de fusil, une annonce, puis une grenade à 10 m : l'équilibre d'un vrai combat.

Armes

Niveau tel qu'entendu : la rafale réelle pour les armes automatiques, le tir seul pour les autres. Les lourdes (sniper, roquette, pompe) passent devant, les légères (pistolet, SMG) derrière.

Explosions et fumée

Annonceur

La musique s'atténue sous chaque annonce, comme en jeu.

Musiques

Toutes ramenées à −16 LUFS, crêtes sous −1 dBTP. Une seule joue à la fois.

Effets synthétiques

Sons générés par le code (pas de fichier) : pas de curseur, dis simplement lesquels gênent.

Mes réglages

Ajoute une remarque si besoin, puis copie et envoie le texte.